Weg des Drachen
Jeder Kämpfer startet auf seinem eigenen Pfad, besiegt Monster, steigt im Level auf und sammelt Geld. Dann rücken die Wände zusammen, in der Mitte erscheint der Papierdrache und nur einer verlässt die finale Arena.
KostenlosOnline-2D-Kämpfe in Pinsel und Tusche
Kung-Fu in einem Pinselstrich.
Die Welt ist ein gemaltes Rollbild, und jemand hat die ganze Tusche ausgetrunken. Spring, setz gezielte Dashes, pariere im Takt und entfessle Superangriffe, die den Bildschirm beklecksen. Kurze Matches, Angriffe, die man quer durch den Raum lesen kann, und eine Lernkurve, die nach oben offen bleibt.
Entwickler: ALAS TECHNOLOGY LLC
Scrolle zum Kampf
Jeder mit eigener Spezialattacke, drei Superangriffen und sechs Techniken.
Vom puren Duell bis zum Chaos beim Verstecken, mit bis zu 4 Kämpfern.
Fünf Welten, fünf Bosse und eine Kung-Fu-Geschichte mit Humor.
Kein Pay-to-Win und keine Lootboxen. Alles wird beim Spielen verdient.
In Bewegung
Echte Spielszenen, aufgenommen mit dem Fotomodus auf derselben Simulation, die auf dem Server läuft.
Wähle deinen Stil
Jeder Stil hat seine eigene Spezialattacke und drei Superangriffe, die von Chi gespeist werden. Gib jetzt einen Balken aus oder spar drei für einen verheerenden Schlag, aber denk daran: Wirst du ausgeknockt, geht ein Teil deines Chi verloren.
Ausgewogen
Beherrscht das Chi und gewinnt 50 % mehr davon. Die perfekte Basis zum Lernen und zum Gewinnen.
Schwer
Langsam, schwer und mit Superpanzerung beim schweren Angriff. Wenn er trifft, spürt es der ganze Bildschirm.
Schnell
Flink und leicht, mit Dreifachsprung und dem längsten Dash im Spiel.
Defensiv
Ein größeres Paradefenster und direkt danach ein Konter. Geduld, die zur Strafe wird.
Unberechenbar
Schwankt, weicht ab und zu von selbst aus und spuckt Feuer. Niemand kennt seinen nächsten Schritt, nicht einmal er selbst.
Reichweite
Mit dem Stab die größte Reichweite im Spiel. Halte alle auf Abstand und beherrsche den Raum.
Im Match verdienst du Geld für Schaden, K.O.s und Ziele und kaufst in ruhigen Momenten Waffen, leichte Rüstung und Chi-Nachschub. Stäbe, Schwerter, Nunchakus, Shuriken und Bomben tauchen auch auf der Karte auf.
Stell dein Arsenal zusammen
Vor dem Kampf bringt jeder Stil seine Techniken in die Arena. Im Kampf entscheidet deine Kreativität den Rest.
Sechs pro Stil, jede mit eigener Abklingzeit: Würfe, Chi-Mauern, Rauchbomben, Stabsprünge und vieles mehr.
Klammergriff
Sternenfächer
Chi-Mauer
Stabhochsprung
Zerbrochene Flasche
Kranichhaltung
Unaufhaltsamer Ansturm
Rauchbombe
Heilende Handfläche
Seil-Kunai
Bebenstampfer
MantraFür alle frei, ohne Stufe und ohne Chi-Kosten: Heilung, Schutz, Donner, Seidenseil und andere Tricks für den richtigen Moment.
Stärkender Tee
Schutztalisman
Tintenbombe
Windweihrauch
Donnerrolle
Seidenseil
Weckglocke
GeisterlaterneVerkette deine Treffer und sieh zu, wie der Name der Combo auf den Bildschirm gemalt wird. Die Schlagliste ist immer griffbereit.
Spielmodi
Öffentliche Räume oder private Räume per Code, mit Chat und optionalen Bots. Im Training laufen alle Modi gegen Bots.
Jeder Kämpfer startet auf seinem eigenen Pfad, besiegt Monster, steigt im Level auf und sammelt Geld. Dann rücken die Wände zusammen, in der Mitte erscheint der Papierdrache und nur einer verlässt die finale Arena.
Eins gegen eins, Best of Three, ohne Items und ohne Arena-Events. Purer Skill.

Jeder gegen jeden mit Items, Waffen und Arena-Events. Klassisches Chaos.

Alle haben eine feste Anzahl an Leben. Wer zuletzt steht, gewinnt.

Zwei Duos kämpfen um Leben. Gebt euch Deckung und schaltet das gegnerische Team aus.

Tarn dich als Teil der Kulisse und hoffe, dass dich niemand trifft.

Die Tusche breitet sich aus: Wer umgehauen wird, wechselt die Seite, bis niemand mehr sauber ist.

Kontrolliere die Zone und halte die Stellung, während alle versuchen, dich hinauszudrängen.

Ein runder Ring, der immer kleiner wird. Schieb alle hinaus.

Schnapp dir Münzen, hau den mit der größten Beute um und mach dich mit allem davon.
Alle Modi gegen Bots, vier Schwierigkeitsgrade und ein interaktives Tutorial.
Erstelle einen Raum, teile den Code und spiel mit Freunden, mit Chat und Bots für freie Plätze.
Meteorregen, niedrige Schwerkraft, Dunkelheit, Item-Regen, Kopfgeld und Sudden Death.
Arenen
Jede Arena verändert deine Kampfweise: schmale Plattformen, ein Graben, Markisen, Dächer und ein Ring ohne Versteck.














Ein neuer Blick auf den Kampf Neu
Derselbe Kampf von oben, so wie der Kranich im Kung Fu seine Beute beobachtet. Bewege dich in acht Richtungen, ziele frei mit Maus oder Stick und stoße deine Rivalen aus der Arena.
Eine Steininsel mit offenen Rändern, einem Brunnen in der Mitte, Säulen, die die Schusslinie unterbrechen, und Kisten zum Hochklettern. Keine Gefahren: nur du und die anderen.
Vier Felsen, mit Seilbrücken an das zentrale Plateau gebunden. Der Schluchtwind bläst in Böen, und die Planken in der Mitte geben ab und zu nach.
Ein Hof, umgeben von Dächern auf drei Ebenen, mit der Pagode in der Mitte. Spring hinauf, eine Ebene nach der anderen. Lose Ziegel am Ring reißen und stürzen ab.
Ein Kiesgarten mit einem tiefen See in der Mitte, einer kleinen Insel und vier Brücken. Die Bäche fließen in den See und reißen jeden mit, der hineintritt.
Bambusbüsche bilden enge Gänge und Lichtungen. Bambusrohre kippen quer über einen ganzen Gang: Der Schatten am Boden warnt vorher.
Ein Kai am Fluss, Stände zum Hochklettern, enge Gassen und ein Platz in der Mitte. Laternen stürzen herab: Der Schatten am Boden wächst vor dem Aufprall.
Wolkeninseln, mit dem zentralen Plateau über Pfade verbunden, die sich in Wellen auflösen und zurückkehren. Wer auf dem Pfad steht, wenn er verschwindet, fällt in den Himmel.
Ein runder Hof um den Turm. Der Glockenbalken dreht sich knapp über dem Boden: Spring weit weg vom Turm darüber oder steig auf die Kisten. Er leuchtet, bevor er sich wieder dreht.
Kampagne
Ein geschuppter Schatten hat das Himmlische Tintenfass ausgetrunken, und das Weiß, das leere Papier, frisst die Welt von den Rändern her. Du bist Strich, geboren aus dem letzten Tropfen, und musst die vier gestohlenen Tropfen zurückholen, bevor nichts mehr übrig ist.


Ein ruhiges Dorf im Bambushain, wo alles beginnt.
BossTerrakotta-General

Ein uralter Tempel über den Wolken, bewacht von Geistern.
BossNeunschwänzige Füchsin

Laternen, Stände und eine Bande diebischer Affen.
BossAffenkönig

Die Mauer wird belagert. Verteidige jeden Turm.
BossMeister der Mauer

Der Jadepalast des Drachenkaisers.
BossDrachenkaiser
Echter Wettkampf
Duell (eins gegen eins) und Weg des Drachen (vier Spieler, jeder gegen jeden), mit getrennten Wertungen. Im Ranglistenmodus von Weg des Drachen sind die Pfade gespiegelt, mit denselben Monstern zur selben Zeit für alle und ohne zufällige Items.
Dein Spiel sendet nur Eingaben. Schaden, K.O.s und Siege werden auf dem Server berechnet, wo Tempo- und Physik-Cheats erkannt werden.
Auf deinem Gerät wird nichts installiert. Kampagnenlevels für die Bestenliste werden auf dem Server nachsimuliert, bevor sie zählen.
Tastatur und Maus, Controller oder Touch: dieselben acht Richtungen im Nahkampf, dieselben 32 für Spezialattacken und keine Zielhilfe.
Vom Weißgurt bis zum Schwarzgurt, danach Meister und Großmeister
Faire Progression
Level, Medaillen, Herausforderungen und Kosmetik zum Ausrüsten im Spind. Der Ingame-Shop nutzt Münzen, die du beim Spielen verdienst.
Tuschefarben, Gürtel und Emotes, die deinen Strich einzigartig machen.
Tägliche Ziele und Erfolge, die deine Geschichte im Spiel erzählen.
Im Shop zahlst du mit dem, was du in Matches gewinnst.






Kostenlos. Kein Pay-to-Win. Keine Lootboxen.
Und das ist noch nicht alles
Push-to-Talk, Lautstärke pro Spieler und keine Aufnahmen. Standardmäßig aus.
Grüßen, sticheln und eine Revanche fordern, ohne den Controller loszulassen.
Sieh laufende Partien live und lerne von besseren Spielern.
Deine Region wird nach Ping gewählt, und du kannst deine Lieblingsregion festlegen.
Von Leicht bis Meister, der wie ein Mensch reagiert und ohne Schummeln auf das Ziel spielt.
Link öffnen und loslegen. Updates kommen von selbst, ganz ohne Downloads.
Handgemalte Zwischensequenzen mit Dialogverlauf und Kapiteln zum erneuten Ansehen.
Gewinne mit jedem Stil, steigere deine Meisterschaft und verdiene exklusive Belohnungen.
Wo du spielst
NANQUIM läuft direkt im Browser auf Computer, Handy oder Tablet. Kein Download, keine Installation. Alle spielen auf denselben Servern, es gibt also nur eine Warteschlange.
Computer, Handy und Tablet
Ein vollständiges Layout mit frei belegbaren Tasten.
Xbox, PlayStation und andere Controller, die dein Browser erkennt.
Schwebender Joystick, Zielen per Ziehen und ein anpassbares Layout.
Optionen gegen Blitze und Bildschirmwackeln sowie gut lesbarer Text auf jedem Bildschirm.
| Wo du spielst | Minimum | Empfohlen |
|---|---|---|
| Browser | Aktuelles Chrome, Edge, Firefox oder Safari mit WebGL 2 | Aktuelles Chrome oder Edge mit aktivierter Hardwarebeschleunigung |
| Computer | Dual-Core-CPU, 4 GB RAM | Quad-Core-CPU, 8 GB RAM |
| Handy und Tablet | iOS 16 oder Android mit WebGL 2 | Gerät ab Baujahr 2021 |
Eine Internetverbindung ist erforderlich. Auf dem Handy wird im Querformat gekämpft.
Sprachen
Oberfläche und Geschichte in 31 Sprachen, mit voller Unterstützung für Schriften von rechts nach links.
In Entwicklung
Das Spiel startet mit seinem vollständigen Fundament und wächst gemeinsam mit den Spielern weiter.
Komplett kostenlos spielbar, ohne Pay-to-Win und ohne Lootboxen. Alles, was im Kampf zählt, verdienst du dir im Kampf.
Was als Nächstes kommt
Wir zeichnen gerade den nächsten Schritt von NANQUIM: eine Online-Welt, die man gemeinsam erkundet und die mit der Geschichte der Kampagne verbunden ist.
Eine offene Welt von oben, mit Städten, Höhlen, Quests und Bossen
Neue Spezialisierungen für jeden Stil, Ausrüstung und Reittiere
PvP-Welten und friedliche Welten, mit sicheren Zonen und einem Trainingsbereich für Neulinge
Vertikale Kampagnenstufen mit Klettern, Seilen und Rätseln
Innenräume von Häusern und Ringen mit noch detaillierterem Look
Mehr Stimmen, Effekte und eigene Umgebungsgeräusche für jeden Ort
Ideen in Entwicklung, Änderungen vorbehalten. Keine Termine versprochen.
FAQ
Ein Online-2D-Prügler mit Strichmännchen, gezeichnet in Pinsel und Tusche, der direkt im Browser läuft. Wähle einen von sechs Kung-Fu-Stilen und kämpfe in zehn Mehrspielermodi, in der Rangliste oder in einer Kampagne mit 45 Levels.
Ja, komplett kostenlos spielbar. Es gibt kein Pay-to-Win und keine Lootboxen: Was du im Ingame-Shop siehst, ist Kosmetik und wird mit Münzen gekauft, die du beim Spielen verdienst.
Nein. Du brauchst nur einen aktuellen Browser mit WebGL 2 und eine Internetverbindung. Vorerst gibt es NANQUIM nur im Browser.
Ja. Auf Handy und Tablet nutzt das Spiel Touch-Steuerung mit schwebendem Joystick und Zielen per Ziehen. Gekämpft wird im Querformat.
Ja. Es gibt nur eine Warteschlange und gleiche Eingaben für alle: dieselben Angriffsrichtungen und keine Zielhilfe, egal ob Tastatur, Controller oder Touch.
Zwei bis vier im Mehrspielermodus, in öffentlichen Räumen oder privaten Räumen per Code. Die Kampagne ist für einen Spieler.
Jedes Match wird von einem autoritativen Server entschieden. Dein Spiel sendet nur Eingaben, und Schaden, K.o.s und Siege werden auf dem Server berechnet.
Oberfläche und Geschichte in 31 Sprachen, darunter Deutsch, Englisch, Portugiesisch, Spanisch, Chinesisch, Japanisch, Koreanisch, Russisch und Arabisch.

NANQUIM ist kostenlos und läuft im Browser. Bald öffnest du einfach den Link und kämpfst los.
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