Caminho do Dragão
Cada lutador começa no seu próprio percurso, derrota monstros, sobe de nível e junta dinheiro. Depois as paredes fecham-se, o Dragão de papel aparece no centro e só um sai vivo da arena final.
GrátisLuta 2D online em traço de nanquim
Kung fu num único gesto de pincel.
O mundo é uma pintura em rolo, e alguém bebeu a tinta toda. Salta, faz dash apontado, faz parry no momento certo e solta Supers que mancham o ecrã. Partidas curtas, golpes que se leem ao longe e um teto de habilidade que nunca para de subir.
Programador: ALAS TECHNOLOGY LLC
Desliza para lutar
Cada um com especial próprio, três Supers e seis técnicas.
Do Duelo puro ao caos das Escondidas, até 4 lutadores.
Cinco mundos, cinco chefes e uma história de kung fu com humor.
Sem pay-to-win e sem loot boxes. Tudo se conquista a jogar.
Em movimento
Capturas reais do jogo, feitas com o modo fotografia e a mesma simulação que corre no servidor.
Escolhe o teu estilo
Cada estilo tem um especial próprio e três Supers alimentados por Chi. Gasta uma barra já ou guarda três para um golpe devastador, sabendo que parte do Chi se perde se caíres.
Equilibrado
Domina o Chi e ganha mais 50% dele. A base perfeita para aprender e para vencer.
Pesado
Lento, pesado e com super armadura no golpe forte. Quando acerta, o ecrã inteiro sente.
Veloz
Rápido e leve, com salto triplo e o dash mais longo do jogo.
Defensivo
Janela de parry maior e contra-ataque logo a seguir. Paciência que se torna castigo.
Imprevisível
Cambaleia, esquiva-se sozinho de vez em quando e cospe fogo. Ninguém sabe qual é o próximo passo, nem ele.
Alcance
O maior alcance do jogo com o bastão. Mantém toda a gente à distância e controla o espaço.
A meio da partida ganhas dinheiro por dano, KO e objetivos, e compras armas, armadura leve e recarga de Chi nos momentos seguros. Bastão, espada, nunchaku, shurikens e bombas também aparecem pelo mapa.
Monta o teu arsenal
Antes da luta, cada estilo leva as suas técnicas para a arena. Na luta, a criatividade decide o resto.
Seis por estilo, cada uma com recarga própria: agarrões, muralhas de Chi, bombas de fumo, saltos com vara e muito mais.
Agarrão
Estrelas em Leque
Muralha de Chi
Salto com Vara
Garrafa Partida
Postura da Garça
Carga Imparável
Bomba de Fumo
Palma Curativa
Kunai com Corda
Pisão Sísmico
MantraGratuitos para todos, sem nível e sem gastar Chi: cura, proteção, trovão, corda de seda e outros truques para o momento certo.
Chá Restaurador
Talismã de Proteção
Bomba de Tinta
Incenso do Vento
Pergaminho do Trovão
Corda de Seda
Sino do Despertar
Lanterna EspiritualEncadeia golpes e vê o nome do combo pintado no ecrã. A lista de golpes está sempre à mão.
Modos de jogo
Salas públicas ou privadas por código, com chat e bots opcionais. No Treino, todos os modos são jogados contra bots.
Cada lutador começa no seu próprio percurso, derrota monstros, sobe de nível e junta dinheiro. Depois as paredes fecham-se, o Dragão de papel aparece no centro e só um sai vivo da arena final.
Um contra um, à melhor de três, sem itens nem eventos de arena. Habilidade pura.

Todos contra todos com itens, armas e eventos de arena. O caos clássico.

Cada um tem um número de vidas. Quem ficar por último vence.

Duas duplas por vidas. Protejam-se uns aos outros e derrubem a equipa rival.

Disfarça-te de objeto do cenário e torce para que ninguém te bata.

A tinta espalha-se: quem cai muda de lado até não sobrar ninguém limpo.

Domina a zona e aguenta o lugar enquanto todos te tentam tirar de lá.

Um ringue redondo que encolhe. Empurra toda a gente para fora.

Junta moedas, derruba quem leva mais e foge com o tesouro.
Todos os modos contra bots, quatro níveis de dificuldade e um tutorial interativo.
Cria uma sala, partilha o código e joga com os amigos, com chat e bots para completar.
Chuva de meteoros, gravidade baixa, escuridão, chuva de itens, recompensa e morte súbita.
Arenas
Cada arena muda a forma de lutar: plataformas finas, fosso, toldos, telhados e um ringue sem sítio para te esconderes.














Outro ângulo de combate Novo
A mesma luta vista de cima, como o grou do kung fu observa a presa. Anda em oito direções, aponta livremente com o rato ou o analógico e atira os rivais para fora da arena.
Ilha de pedra com bordas abertas, um poço ao centro, pilares que cortam a linha de tiro e caixotes para subir. Sem perigos: só tu e os outros.
Quatro rochedos presos ao planalto central por pontes de corda. O vento do desfiladeiro sopra em rajadas e as tábuas do meio cedem de vez em quando.
Pátio rodeado de telhados em três níveis, com o pagode ao centro. Sobe aos saltos, um nível de cada vez. As telhas soltas do anel racham e caem.
Jardim de gravilha com um lago fundo ao meio, um ilhéu e quatro pontes. Os ribeiros correm para o lago e arrastam quem os pisa.
Touceiras de bambu formam corredores estreitos e clareiras. Os bambus tombam ao longo do corredor inteiro: a sombra no chão avisa antes.
Cais sobre o rio, bancas para subir, ruelas estreitas e uma praça ao meio. As lanternas caem: a sombra cresce no chão antes do impacto.
Ilhas de nuvem presas ao planalto central por trilhos que se desfazem e voltam em ondas. Quem estiver no trilho quando ele desaparece cai no céu.
Pátio redondo à volta da torre. A viga do sino roda rente ao chão: salta por cima longe da torre ou sobe aos caixotes. Ela brilha antes de voltar a rodar.
Campanha
Uma sombra de escamas bebeu o Tinteiro Celeste e o Branco, o papel vazio, começou a apagar o mundo pelas margens. Tu és o Traço, nascido da última gota, e tens de recuperar as quatro Gotas roubadas antes que não reste nada.


Uma vila sossegada no bambuzal, onde tudo começa.
ChefeGeneral de Terracota

Um templo antigo entre as nuvens, guardado por espíritos.
ChefeRaposa de Nove Caudas

Lanternas, bancas e um bando de macacos ladrões.
ChefeRei Macaco

A muralha está cercada. Defende cada torre.
ChefeMestre da Muralha

O palácio de jade do Imperador Dragão.
ChefeImperador Dragão
Competitivo a sério
Duelo (um contra um) e Caminho do Dragão (quatro jogadores, todos contra todos), com ratings separados. No Caminho competitivo os percursos são espelhados, com os mesmos monstros nos mesmos momentos para todos, e sem itens aleatórios.
O teu jogo só envia os comandos. Dano, KO e vitória são calculados no servidor, e é lá que são detetadas as batotas de velocidade e de física.
Nada é instalado no teu dispositivo. As fases da campanha que contam para a classificação são simuladas de novo no servidor antes de serem validadas.
Teclado e rato, comando ou ecrã tátil: as mesmas oito direções no corpo a corpo, as mesmas 32 no especial e nenhuma assistência de mira.
Do Cinto Branco ao Cinto Negro, depois Mestre e Grão-Mestre
Progressão justa
Níveis, medalhas, desafios e cosméticos para equipar no Armário. A loja do jogo usa moedas ganhas a jogar.
Cores de tinta, cintos e emotes para tornar o teu traço único.
Metas diárias e conquistas que contam a tua história no jogo.
A loja aceita o que conquistas nas partidas.






Grátis. Sem pay-to-win. Sem loot boxes.
E há mais
Premir para falar, volume por jogador e nada gravado. Desligado por predefinição.
Cumprimenta, provoca e pede desforra sem largar o comando.
Assiste a partidas a decorrer e aprende com quem joga melhor.
A região é escolhida pelo ping, e podes fixar a tua preferida.
Do Fácil ao Mestre, que reage como uma pessoa e joga pelo objetivo sem batota.
Abre o link e joga. As atualizações chegam sozinhas, sem downloads.
Cinemáticas pintadas à mão, com histórico de falas e capítulos para rever.
Vence com cada estilo, sobe a maestria e ganha recompensas exclusivas.
Onde jogar
O NANQUIM corre diretamente no browser do teu computador, telemóvel ou tablet. Sem downloads e sem instalação. Todos jogam nos mesmos servidores, por isso há uma só fila.
Computador, telemóvel e tablet
Esquema completo com remapeamento de teclas.
Xbox, PlayStation e outros comandos reconhecidos pelo browser.
Joystick flutuante, mira por arrastamento e esquema editável.
Opções para reduzir clarões e a vibração do ecrã, e textos legíveis em qualquer ecrã.
| Onde jogar | Mínimo | Recomendado |
|---|---|---|
| Browser | Chrome, Edge, Firefox ou Safari atualizado, com WebGL 2 | Chrome ou Edge atualizado, com aceleração por hardware ativada |
| Computador | CPU dual-core, 4 GB de RAM | CPU quad-core, 8 GB de RAM |
| Telemóvel e tablet | iOS 16 ou Android com WebGL 2 | Dispositivo lançado a partir de 2021 |
É necessária ligação à internet. No telemóvel, os combates jogam-se na horizontal.
Idiomas
Interface e história do jogo em 31 idiomas, com suporte completo à escrita da direita para a esquerda.
Em desenvolvimento
O jogo chega com a base completa e continua a crescer com quem joga.
Totalmente grátis, sem pay-to-win e sem loot boxes. Tudo o que importa na luta conquista-se a lutar.
O que aí vem
Estamos a desenhar o próximo passo do NANQUIM: um mundo online para explorar em conjunto, ligado à história da campanha.
Um mundo aberto visto de cima, com cidades, cavernas, missões e chefes
Novas especializações para cada estilo, equipamento e montadas
Mundos PvP e mundos pacíficos, com zonas seguras e uma área de treino para quem chega
Fases verticais na campanha, com escaladas, cordas e quebra-cabeças
Interiores de casas e ringues, com um visual ainda mais detalhado
Mais vozes, efeitos e som ambiente próprio para cada lugar
Ideias em desenvolvimento, sujeitas a alterações. Sem datas prometidas.
Dúvidas
Um jogo de luta 2D online de bonecos de palito desenhados em traço de nanquim, que corre diretamente no browser. Escolhes entre seis estilos de kung fu e lutas em dez modos multijogador, na Competitiva ou numa campanha de 45 fases.
Sim, totalmente grátis. Não há pay-to-win nem loot boxes: o que aparece na loja do jogo é cosmético e compra-se com moedas ganhas a jogar.
Não. Basta um browser atualizado com WebGL 2 e ligação à internet. Por agora, o NANQUIM é exclusivo para browser.
Sim. No telemóvel e no tablet, o jogo usa controlos táteis, com joystick flutuante e mira por arrastamento. Os combates jogam-se na horizontal.
Sim. Há uma só fila e paridade de controlos: as mesmas direções de ataque e nenhuma assistência de mira, seja no teclado, no comando ou no ecrã tátil.
De duas a quatro no multijogador, em salas públicas ou privadas por código. A campanha é para um jogador.
Cada partida é decidida por um servidor autoritativo. O teu jogo só envia comandos, e o dano, os KO e as vitórias são calculados no servidor.
Interface e história em 31 línguas, incluindo português, inglês, espanhol, chinês, japonês, coreano, russo e árabe.

O NANQUIM é grátis e corre no browser. Em breve basta abrir o link e lutar.
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