GrátisLuta 2D online em traço de nanquim

NANQUIM: Kung fu num único gesto de pincel.

Kung fu num único gesto de pincel.

O mundo é uma pintura em rolo, e alguém bebeu a tinta toda. Salta, faz dash apontado, faz parry no momento certo e solta Supers que mancham o ecrã. Partidas curtas, golpes que se leem ao longe e um teto de habilidade que nunca para de subir.

Jogar grátis no browserEm breve no teu browser Ver em ação

Programador: ALAS TECHNOLOGY LLC

Grátis no browser: computador, telemóvel e tablet
Desliza para descobrir

Desliza para lutar

  1. Reúne o Chi.
  2. Solta o golpe.
  3. Mancha o ecrã.
  • 6estilos de kung fu

    Cada um com especial próprio, três Supers e seis técnicas.

  • 10modos multijogador

    Do Duelo puro ao caos das Escondidas, até 4 lutadores.

  • 45fases de campanha

    Cinco mundos, cinco chefes e uma história de kung fu com humor.

  • 100%grátis

    Sem pay-to-win e sem loot boxes. Tudo se conquista a jogar.

Em movimento

Cada golpe é uma pincelada

Capturas reais do jogo, feitas com o modo fotografia e a mesma simulação que corre no servidor.

Escolhe o teu estilo

Seis escolas, um pincel

Cada estilo tem um especial próprio e três Supers alimentados por Chi. Gasta uma barra já ou guarda três para um golpe devastador, sabendo que parte do Chi se perde se caíres.

Mestre

Equilibrado

Mestre

Domina o Chi e ganha mais 50% dele. A base perfeita para aprender e para vencer.

Velocidade
Salto
Peso
Força
Defesa
Especial
Onda de Chi
Supers
Palma RelâmpagoOnda DuplaDragão de Chi
Brutamontes

Pesado

Brutamontes

Lento, pesado e com super armadura no golpe forte. Quando acerta, o ecrã inteiro sente.

Velocidade
Salto
Peso
Força
Defesa
Especial
Investida de Ombro
Supers
PisãoInvestida ImparávelTerramoto
Ninja

Veloz

Ninja

Rápido e leve, com salto triplo e o dash mais longo do jogo.

Velocidade
Salto
Peso
Força
Defesa
Especial
Leque de Shurikens
Supers
Chuva de ShurikensPasso SombrioMil Cortes
Monge

Defensivo

Monge

Janela de parry maior e contra-ataque logo a seguir. Paciência que se torna castigo.

Velocidade
Salto
Peso
Força
Defesa
Especial
Palma Empurrão
Supers
RespiraçãoPalma do VazioMil Palmas
Bêbedo

Imprevisível

Bêbedo

Cambaleia, esquiva-se sozinho de vez em quando e cospe fogo. Ninguém sabe qual é o próximo passo, nem ele.

Velocidade
Salto
Peso
Força
Defesa
Especial
Cuspo de Fogo
Supers
Arroto de FogoGarrafa VoadoraDança do Bêbedo
Lanceiro

Alcance

Lanceiro

O maior alcance do jogo com o bastão. Mantém toda a gente à distância e controla o espaço.

Velocidade
Salto
Peso
Força
Defesa
Especial
Estocada Longa
Supers
VarreduraLança ArremessadaTempestade de Lanças

A meio da partida ganhas dinheiro por dano, KO e objetivos, e compras armas, armadura leve e recarga de Chi nos momentos seguros. Bastão, espada, nunchaku, shurikens e bombas também aparecem pelo mapa.

Monta o teu arsenal

Técnicas, pergaminhos e combos

Antes da luta, cada estilo leva as suas técnicas para a arena. Na luta, a criatividade decide o resto.

36 técnicas

Seis por estilo, cada uma com recarga própria: agarrões, muralhas de Chi, bombas de fumo, saltos com vara e muito mais.

  • AgarrãoAgarrão
  • Estrelas em LequeEstrelas em Leque
  • Muralha de ChiMuralha de Chi
  • Salto com VaraSalto com Vara
  • Garrafa PartidaGarrafa Partida
  • Postura da GarçaPostura da Garça
  • Carga ImparávelCarga Imparável
  • Bomba de FumoBomba de Fumo
  • Palma CurativaPalma Curativa
  • Kunai com CordaKunai com Corda
  • Pisão SísmicoPisão Sísmico
  • MantraMantra

8 pergaminhos

Gratuitos para todos, sem nível e sem gastar Chi: cura, proteção, trovão, corda de seda e outros truques para o momento certo.

  • Chá RestauradorChá Restaurador
  • Talismã de ProteçãoTalismã de Proteção
  • Bomba de TintaBomba de Tinta
  • Incenso do VentoIncenso do Vento
  • Pergaminho do TrovãoPergaminho do Trovão
  • Corda de SedaCorda de Seda
  • Sino do DespertarSino do Despertar
  • Lanterna EspiritualLanterna Espiritual

30 combos com nome

Encadeia golpes e vê o nome do combo pintado no ecrã. A lista de golpes está sempre à mão.

Modos de jogo

Dez maneiras de deitar alguém ao chão

Salas públicas ou privadas por código, com chat e bots opcionais. No Treino, todos os modos são jogados contra bots.

Caminho do Dragão

2 a 4 jogadoresCompetitiva

Cada lutador começa no seu próprio percurso, derrota monstros, sobe de nível e junta dinheiro. Depois as paredes fecham-se, o Dragão de papel aparece no centro e só um sai vivo da arena final.

Duelo

2 jogadoresCompetitiva

Um contra um, à melhor de três, sem itens nem eventos de arena. Habilidade pura.

  • Pancadaria

    2 a 4 jogadores

    Todos contra todos com itens, armas e eventos de arena. O caos clássico.

  • Vidas

    2 a 4 jogadores

    Cada um tem um número de vidas. Quem ficar por último vence.

  • Equipas

    4 jogadoresPor equipas

    Duas duplas por vidas. Protejam-se uns aos outros e derrubem a equipa rival.

  • Escondidas

    4 jogadoresPor equipas

    Disfarça-te de objeto do cenário e torce para que ninguém te bata.

  • Infeção

    3 a 4 jogadoresPor equipas

    A tinta espalha-se: quem cai muda de lado até não sobrar ninguém limpo.

  • Rei da Colina

    2 a 4 jogadores

    Domina a zona e aguenta o lugar enquanto todos te tentam tirar de lá.

  • Sumo

    2 a 4 jogadores

    Um ringue redondo que encolhe. Empurra toda a gente para fora.

  • Corrida das Moedas

    2 a 4 jogadores

    Junta moedas, derruba quem leva mais e foge com o tesouro.

Treino

Todos os modos contra bots, quatro níveis de dificuldade e um tutorial interativo.

Salas privadas

Cria uma sala, partilha o código e joga com os amigos, com chat e bots para completar.

Eventos de arena

Chuva de meteoros, gravidade baixa, escuridão, chuva de itens, recompensa e morte súbita.

Arenas

Sete palcos pintados à mão

Cada arena muda a forma de lutar: plataformas finas, fosso, toldos, telhados e um ringue sem sítio para te esconderes.

Outro ângulo de combate Novo

Vista do Grou

A mesma luta vista de cima, como o grou do kung fu observa a presa. Anda em oito direções, aponta livremente com o rato ou o analógico e atira os rivais para fora da arena.

  • Os seis estilos, com bloqueio, parry, dash e itens
  • Fila própria na Partida rápida e duelo competitivo com patente separada
  • Arenas com perigos: vento, chão que cede, correntes e objetos que caem
  • Um capítulo extra de campanha com quatro fases e estrelas

Modos

  • VidasAté 4, o último de pé vence
  • Duelo1 contra 1, sem itens
  • Equipas2 contra 2
  • PancadariaMarcador de KOs

Oito arenas vistas de cima

  1. Pátio do Templo

    Ilha de pedra com bordas abertas, um poço ao centro, pilares que cortam a linha de tiro e caixotes para subir. Sem perigos: só tu e os outros.

  2. Ponte do Desfiladeiro

    Quatro rochedos presos ao planalto central por pontes de corda. O vento do desfiladeiro sopra em rajadas e as tábuas do meio cedem de vez em quando.

  3. Telhados do Mosteiro

    Pátio rodeado de telhados em três níveis, com o pagode ao centro. Sobe aos saltos, um nível de cada vez. As telhas soltas do anel racham e caem.

  4. Jardim do Lago de Pedras

    Jardim de gravilha com um lago fundo ao meio, um ilhéu e quatro pontes. Os ribeiros correm para o lago e arrastam quem os pisa.

  5. Bosque de Bambu

    Touceiras de bambu formam corredores estreitos e clareiras. Os bambus tombam ao longo do corredor inteiro: a sombra no chão avisa antes.

  6. Mercado Noturno

    Cais sobre o rio, bancas para subir, ruelas estreitas e uma praça ao meio. As lanternas caem: a sombra cresce no chão antes do impacto.

  7. Ilhas nas Nuvens

    Ilhas de nuvem presas ao planalto central por trilhos que se desfazem e voltam em ondas. Quem estiver no trilho quando ele desaparece cai no céu.

  8. Campanário do Sino

    Pátio redondo à volta da torre. A viga do sino roda rente ao chão: salta por cima longe da torre ou sobe aos caixotes. Ela brilha antes de voltar a rodar.

Campanha

A Tinta Roubada

Uma sombra de escamas bebeu o Tinteiro Celeste e o Branco, o papel vazio, começou a apagar o mundo pelas margens. Tu és o Traço, nascido da última gota, e tens de recuperar as quatro Gotas roubadas antes que não reste nada.

  • 5mundos
  • 45fases
  • 5chefes
  • 3estrelas por fase
A Tinta Roubada: Uma sombra de escamas bebeu o Tinteiro Celeste e o Branco, o papel vazio, começou a apagar o mundo pelas margens
  1. Vila do Bambu

    Uma vila sossegada no bambuzal, onde tudo começa.

    ChefeGeneral de Terracota

  2. Templo da Montanha

    Um templo antigo entre as nuvens, guardado por espíritos.

    ChefeRaposa de Nove Caudas

  3. Mercado Noturno

    Lanternas, bancas e um bando de macacos ladrões.

    ChefeRei Macaco

  4. Grande Muralha

    A muralha está cercada. Defende cada torre.

    ChefeMestre da Muralha

  5. Palácio do Dragão

    O palácio de jade do Imperador Dragão.

    ChefeImperador Dragão

Fases que não se repetem

  • Vagas de monstros
  • Defesa do santuário
  • Escolta
  • Sobrevivência
  • Contrarrelógio
  • Percurso
  • Duelo contra mestres
  • Cinco chefes com padrões e fases de vida, e um rival que é quase da família.
  • Até três estrelas por fase, baús de recompensa, dificuldade Difícil e classificação por fase.
  • Joga ao teu ritmo: fases curtas, que podes repetir, e uma dica ao fim de três derrotas.

Competitivo a sério

Sobe na classificação pelas tuas próprias mãos

Duas filas competitivas

Duelo (um contra um) e Caminho do Dragão (quatro jogadores, todos contra todos), com ratings separados. No Caminho competitivo os percursos são espelhados, com os mesmos monstros nos mesmos momentos para todos, e sem itens aleatórios.

Servidor autoritativo

O teu jogo só envia os comandos. Dano, KO e vitória são calculados no servidor, e é lá que são detetadas as batotas de velocidade e de física.

Sem anti-cheat invasivo

Nada é instalado no teu dispositivo. As fases da campanha que contam para a classificação são simuladas de novo no servidor antes de serem validadas.

Paridade de controlo

Teclado e rato, comando ou ecrã tátil: as mesmas oito direções no corpo a corpo, as mesmas 32 no especial e nenhuma assistência de mira.

Do Cinto Branco ao Cinto Negro, depois Mestre e Grão-Mestre

Progressão justa

Tudo é estético

Níveis, medalhas, desafios e cosméticos para equipar no Armário. A loja do jogo usa moedas ganhas a jogar.

Armário

Cores de tinta, cintos e emotes para tornar o teu traço único.

Medalhas e desafios

Metas diárias e conquistas que contam a tua história no jogo.

Moedas ganhas a jogar

A loja aceita o que conquistas nas partidas.

Grátis. Sem pay-to-win. Sem loot boxes.

E há mais

Feito para jogar em conjunto

  • Chat de voz

    Premir para falar, volume por jogador e nada gravado. Desligado por predefinição.

  • Mensagens rápidas e emotes

    Cumprimenta, provoca e pede desforra sem largar o comando.

  • Modo espectador

    Assiste a partidas a decorrer e aprende com quem joga melhor.

  • Servidor mais próximo

    A região é escolhida pelo ping, e podes fixar a tua preferida.

  • Bots com quatro níveis

    Do Fácil ao Mestre, que reage como uma pessoa e joga pelo objetivo sem batota.

  • Sem instalar nada

    Abre o link e joga. As atualizações chegam sozinhas, sem downloads.

  • Cenas da história

    Cinemáticas pintadas à mão, com histórico de falas e capítulos para rever.

  • Maestria por estilo

    Vence com cada estilo, sobe a maestria e ganha recompensas exclusivas.

Onde jogar

Abre o browser e luta

O NANQUIM corre diretamente no browser do teu computador, telemóvel ou tablet. Sem downloads e sem instalação. Todos jogam nos mesmos servidores, por isso há uma só fila.

  • Browser

    Computador, telemóvel e tablet

    Jogar agoraEm breve
  • Teclado e rato

    Esquema completo com remapeamento de teclas.

  • Comando

    Xbox, PlayStation e outros comandos reconhecidos pelo browser.

  • Ecrã tátil

    Joystick flutuante, mira por arrastamento e esquema editável.

  • Acessibilidade

    Opções para reduzir clarões e a vibração do ecrã, e textos legíveis em qualquer ecrã.

Requisitos

Onde jogarMínimoRecomendado
BrowserChrome, Edge, Firefox ou Safari atualizado, com WebGL 2Chrome ou Edge atualizado, com aceleração por hardware ativada
ComputadorCPU dual-core, 4 GB de RAMCPU quad-core, 8 GB de RAM
Telemóvel e tabletiOS 16 ou Android com WebGL 2Dispositivo lançado a partir de 2021

É necessária ligação à internet. No telemóvel, os combates jogam-se na horizontal.

Em desenvolvimento

Grátis, e isto é só o começo

O jogo chega com a base completa e continua a crescer com quem joga.

Já no jogo

  • Seis estilos, dez modos multijogador e sete arenas
  • A campanha completa A Tinta Roubada
  • Competitiva no Duelo e no Caminho do Dragão
  • Treino com bots e tutorial interativo

Nos próximos meses

  • Um mundo online para explorar em conjunto
  • Novas arenas e novos estilos
  • Fases verticais na campanha
  • A continuação da história

Totalmente grátis, sem pay-to-win e sem loot boxes. Tudo o que importa na luta conquista-se a lutar.

O que aí vem

Um mundo inteiro em tinta

Estamos a desenhar o próximo passo do NANQUIM: um mundo online para explorar em conjunto, ligado à história da campanha.

  • Um mundo aberto visto de cima, com cidades, cavernas, missões e chefes

  • Novas especializações para cada estilo, equipamento e montadas

  • Mundos PvP e mundos pacíficos, com zonas seguras e uma área de treino para quem chega

  • Fases verticais na campanha, com escaladas, cordas e quebra-cabeças

  • Interiores de casas e ringues, com um visual ainda mais detalhado

  • Mais vozes, efeitos e som ambiente próprio para cada lugar

Ideias em desenvolvimento, sujeitas a alterações. Sem datas prometidas.

Dúvidas

Perguntas frequentes

O que é o NANQUIM?

Um jogo de luta 2D online de bonecos de palito desenhados em traço de nanquim, que corre diretamente no browser. Escolhes entre seis estilos de kung fu e lutas em dez modos multijogador, na Competitiva ou numa campanha de 45 fases.

É mesmo grátis?

Sim, totalmente grátis. Não há pay-to-win nem loot boxes: o que aparece na loja do jogo é cosmético e compra-se com moedas ganhas a jogar.

Tenho de instalar alguma coisa?

Não. Basta um browser atualizado com WebGL 2 e ligação à internet. Por agora, o NANQUIM é exclusivo para browser.

Posso jogar no telemóvel?

Sim. No telemóvel e no tablet, o jogo usa controlos táteis, com joystick flutuante e mira por arrastamento. Os combates jogam-se na horizontal.

Quem joga no computador e no telemóvel joga em conjunto?

Sim. Há uma só fila e paridade de controlos: as mesmas direções de ataque e nenhuma assistência de mira, seja no teclado, no comando ou no ecrã tátil.

Quantas pessoas jogam numa partida?

De duas a quatro no multijogador, em salas públicas ou privadas por código. A campanha é para um jogador.

Como funciona o anti-cheat?

Cada partida é decidida por um servidor autoritativo. O teu jogo só envia comandos, e o dano, os KO e as vitórias são calculados no servidor.

Em que línguas está o jogo?

Interface e história em 31 línguas, incluindo português, inglês, espanhol, chinês, japonês, coreano, russo e árabe.

Pega no pincel

O NANQUIM é grátis e corre no browser. Em breve basta abrir o link e lutar.

Jogar grátis no browserEm breve